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ボスの攻撃パターンについて +こちらをクリックで展開 基本的にボスキャラはなんらかの行動パターンを持ち、それに沿って行動する。1ターン目で大技を放つボスもいればある程度ターンが経過した時に大技を放つボスも存在するし、名前の裏のHpゲージが減った後に行動が強力になってゆくボスも存在する。 勝てない時はボスそれぞれに設定されている行動パターンをじっくり観察し、先の行動を読む・危険な行動を記憶することも勝利への近道になる。 行動パターンについての解説 ランダム:常時行う可能性のある行動はこのテーブルに分類している。 Hpyy~xx%:現在のHpがyy~xxの範囲内の時に使用する可能性がある行動はここに分類している。 Xx+Yターン目:所定のターンにほぼ確実に行う行動はここに分類している。(x)には0からの数字が入り、それに+ターン数ということになる。例えば6x+1ターン目に使うとされる行動は1、7、13、19、25…と「6の倍数+1」のターンに使用される。 ちなみに本作はVXデフォ使用にのっとり、戦闘開始時が1ターン目である。 行動内容についての解説 攻撃名(範囲or範囲攻撃 属性 付与効果)の順に情報を表記している。 範囲:単体(味方キャラの誰か)、単体xHit(味方キャラの誰かにx回攻撃)、全体(味方キャラ全員)、ランダムxHit(味方キャラの中から無作為にx回攻撃)、自身(使用した敵キャラ自身)、味方(敵キャラの誰か)、味方全体(敵キャラ全員)が存在する。 攻撃か否か:ダメージを伴う場合は「攻撃」表記があるが、ない場合はない。 属性:属性がある場合はここに記す。複合属性には該当する属性への耐性がすべて必要。 付与効果:その攻撃で付与される追加効果やステートを記す。 ボスのステート耐性について 基本的にボス敵は大半のステートを無効化するが、能力低下各種とスタンは通る可能性がある。通らない場合は備考に「能力低下無効」「スタン無効」「全状態異常無効」のいずれかを記す。 ボス攻略/本編 推奨Lvは本作の場合、CPの稼ぎ方・スキルの覚え方なども絡んでくるのであくまで一例です。 魔物の女王、レーヴァ 刃の爪の大狼 番いの大蛇 寺院の煙魔法 腐敗した肉塊 魔物の女王、レーヴァ(一騎打ち) トレイシーの執念 月喰らいの大鴉 骨継ぎの怪物 地獄街の倉庫番 暴虐の悪魔 陰り山の幽霊 朽木のドラゴン 地底湖の大怪魚 怨根の霊 月泣きを讃えるもの イーゼファイ・ラニエ視点 流動する溶岩スライム 稲妻の化身 嘲笑う変形者 ジクシーの首刈り王 マンイーター 吹雪の大鬼 幻覚産み 影の死神 天望の柱突入前 天望のドラゴン 朽木のドラゴン(逆襲) 螺旋のドラゴン ネクスワークス ワンダーちゃん 寄生された作業機械 紅の巨兵 魂の池にて 最後の戦い 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 魔物の女王、レーヴァ 約850 ??? ??? 推奨Lv5以上EXP320/CP20/300AG 行動ランダム:攻撃 連打(単体2Hit)1ターン目:ファイア(単体攻撃 炎属性) 攻略 開幕のファイアは200前後、連打のダメージは累計150前後。 なのでHpが150切りそうになったら回復しつつ、地道に攻撃して削ってゆく。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 刃の爪の大狼 約2500 ??? ??? 推奨Lv8以上落:飲む傷薬・改、するどい爪EXP1350/CP12/450AG 行動ランダム:かみつく(単体攻撃) ひっかく(単体攻撃 斬撃属性) うなり声を上げている(何も起こらない)7x+1ターン目:咆哮(全体攻撃 スタン付与) 攻略 攻撃の威力はだいたい200前後。回復はそのあたりを目安に。 定期的に使う「咆哮」は威力こそ低いが、スタンすると無防備な所に追撃を喰らうことがある。Hp300前後で8ターン目を迎えた時には注意。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 番いの大蛇 約4000 ??? ??? 推奨Lv10以上落:魔物の牙EXP2600/CP20/780AG 行動ランダム:攻撃 かみつく 叩きつけ(単体攻撃 打撃属性 スタン付与) 汚れた牙(単体攻撃 毒付与)7x+2ターン目:何度もかみつく(ランダム5Hit) 攻略 毒を付与する攻撃をしてくるので、物理攻撃メインのキャラにはポイズンガードを装備させておこう。毒になったら、リカバリーか癒しの水で治療を。 7x+2ターン目に連続攻撃してくるので、先読み防御するならここで。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 寺院の煙魔法 5600 --- --- 推奨Lv13以上落:霊界のゆらめきEXP4600/CP28/1000AG 行動ランダム:攻撃 セイント(全体攻撃 光属性) ドレイン(単体攻撃 Hp吸収)6x+4ターン:ショックミスト(全体攻撃 Hp吸収 スタン付与)Hp0~80%?:サイレンスサイレン(全体攻撃 沈黙付与) 攻略 光属性の全体攻撃をしてくる。ショックミストのこともあるので全員のHpが300切らないように回復は少し早めに行おう。 沈黙対策にはサイレンスガードがあると便利。ナーナの場合は沈黙無効の「詠唱技術」をデフォで習得済みなので、忘れずにセットしておく。頑強の腕輪も誰かに装備させてメイン回復役として動けるようにしといたほうがよいだろう。 ショックミストによる全体吸収+スタンが実に面倒なので、戦闘開始から4ターン目と以降6ターンおきには全員防御して回復量を減らしてしまいたい。ドレインはランダム使用なので我慢して受け止める。あれば数少ない逆流の出番か…? 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 腐敗した肉塊 9000 炎 ??? 推奨Lv16以上落:超蘇生薬EXP7100/CP35/2000AG 行動ランダム:攻撃 三連打(ランダム3Hit) バブル(全体攻撃 水属性)6x+2ターン:不快な息(全体攻撃 毒+素早さ低下付与)Hp0~30%:バブルプラス(全体攻撃 水属性) 攻略 ピンチ時のバブルプラス以外の威力はそこまで酷いものではないが、毒によるダメージ蓄積に備えてリカバリーや健康薬or癒しの水は常備しておくこと。不快な息はこれまでのボスの固定ターン行動ほど驚異的ではないが、発狂後が手ごわい。 このあたりになると敵の弱点を突ける手段も増えてくるはず。そのため、ファイアプラスが使えるとだいぶ楽に倒せる。このバトルで該当するかは兎も角、Spが不安な場合は一気にカタをつけるまで温存するのも手。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 魔物の女王、レーヴァ 約3000 ??? 炎 推奨Lv16以上EXP1000/CP10/500AG 行動ランダム:攻撃 連打 ファイア ファイアプラス(単体攻撃 炎属性) ヒートアップ1ターン目:ヒートアップ(味方 攻撃力上昇付与) 攻略 ユミット単身なので勝手が違う戦いになる。生命奮起以上の回復系スキルは忘れずにセットしておくこと。 ファイアプラスで600近く喰らうのでHpがその値を切らないようにして、炎属性以外で戦おう。 なお、開幕時以外でも攻撃力上昇が切れるとヒートアップを掛け直すことがある。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 トレイシーの執念 10000 ??? 吸収 推奨Lv18以上落:黒い雫EXP8500/CP40/2000AG 行動ランダム:攻撃 シェイド(全体攻撃 闇属性) アイスプラス(単体攻撃 氷属性)7x+1ターン目:ポイズンダウン(全体攻撃 毒付与)※使用しないときありHp0~60%:シェイドプラス(全体攻撃 闇属性) 怨根の一撃(単体攻撃 混乱+スタン付与) 攻略 シェイドを使い、ピンチになるとシェイドプラスを使うので、すぐそこで取れる耐闇のリングは必須。キュアオールやヒールダンスを使えるキャラに最優先に装備させてやると戦線維持がしやすい。 アイスプラスは宝石の洞窟で取れる耐氷のリングがあれば損害が減らせるが、あくまでランダム対象なのでアテにしすぎてはいけない。 後半は怨根の一撃で混乱を狙ってくるため、誰か一人保険でパニックガードでも装備させておこう。 見た目に反して霊体ではないのか、武器攻撃は有効である。なお「トレイシーって誰なんだよ!」という疑問は西の大陸以降で解決されるだろう。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 月喰らいの大鴉 約11500 ??? ??? 推奨Lv19以上落:小さな毛皮、悪魔の頭骨EXP10000/CP45/3000AG 行動ランダム:攻撃 何度もかみつく 咆哮 ウィンド(全体攻撃 風属性)6x+1ターン目:暗闇の風(全体攻撃 風属性 暗闇付与)Hp0~30%:血祭り(単体8Hit 斬撃属性) 攻略 暗闇攻撃と風属性攻撃を行う。アタッカーは暗闇耐性を優先して、回復役が風属性耐性を優先するのがベター。暗闇回復が手間な場合に備えてエーテルショットがあればアタッカーにセットしておこう。暗闇中でも問題なく当たる上に攻撃力や魔力の補正が大きいらしく、上昇系スキルと合わせれば戦力にカウントできる。 追いつめられると撃ってくる血祭りは即死級の威力なので、やはりラッシュをかけて一気に倒すのが望ましい。不安ならガードオーラ等で保険を掛けるのも手。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 骨継ぎの怪物 14000 ??? ??? 推奨Lv21以上落:砕けた骨、魔物の牙EXP12000/CP50/3000AG 行動ランダム:攻撃 叩きつけ シェイドプラス 咬みちぎり(単体攻撃 防御力低下付与)6x+3ターン目:バラバラになって降り注ぐ(全体攻撃 毒+スタン付与)Hp0~30%:バラバラになって降り注ぐ 攻略 作者お気に入りデザインの一体。ピンチになると使用ターンが決まっていた筈の降り注ぎ攻撃を常時撃つようになる。 後半、ラッシュの縫い目を突かれて複数人がスタンすると危ない。主要メンバーは頑強の腕輪や、あれば「不動」でスタンを予防しよう。 地味にシェイドプラスまで撃ってくる。誰でもいいので耐闇のリングも保険で装備させたほうが良い。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 地獄街の倉庫番 8000 ??? ??? 推奨Lv21以上落:悪魔の尻尾、槍の素EXP8000/CP20/1000AG 行動ランダム:刺突 シェイド 力任せに突き刺す(単体攻撃 刺突属性 防御力低下付与) ガードアップ(味方 防御力上昇付与)7x+2ターン目:シェイドプラス 攻略 ガードアップしながら攻撃してくるので魔法や魔法爆弾が欲しくなるが、針突撃やパルスニードルがあればそれでスルー可能。 素早さが高く、間隔長めながらシェイドプラスを撃ってくるので、全員のHp量はちょっと意識しておきたい。Hpが高いボスではないので、二発目を撃たれる前に楽に倒せたりもするが。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 暴虐の悪魔 16600 ??? 炎 推奨Lv22以上落:するどい爪EXP14000/CP50/3800AG 行動ランダム:攻撃 ファイアプラス 火炎(全体攻撃 炎属性 防御力低下付与) 炎の爪(単体攻撃 炎属性)Hp0~70%:魔力を吸収する攻撃(全体 Spダメージ 魔力低下付与)Hp0~30%?:フレイムショック(単体攻撃 炎属性 麻痺付与) 攻略 全体の防御力を削る火炎攻撃を使い、さらに炎の爪で大ダメージを与えてくる。追いつめられるとSpを削ったり麻痺を狙ったりしてくる。 Sp削りは防ぎようがない+そこそこ削った時点でもう使いだすため、何らかの手段で魔法薬を用意しておきたい。フレイムショックによる麻痺も対策出来ないと割り切って、回復する準備をしたほうがよい。 悪魔の口生まれだからか炎属性は半減されてしまう。それ以外のスキルに切り替えて、序盤から飛ばしていくのが得策。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 陰り山の幽霊×4 各7000 ??? ??? 推奨Lv24以上落:影の切れ端EXP20000/CP60/4000AG 行動ランダム:攻撃 シェイド 三連打 視界を奪う一撃(単体攻撃 暗闇付与) 揺らめいている(何も起きない)Hp0~60%:キュアオール(味方全体 700前後回復)Hp0%以下+3ターン目?:舞い戻る(自身 Hp1300程で復活) 攻略 4体同時に出現し、さらに倒しても他の個体が残存している場合復活してきてしまう。攻撃手段はこれまでのボスを思うと地味だが、4体の集団で殴りかかってくること自体がシンプルに強力である。 ピンチの時に攻撃手段が増えることはなく、キュアオールで回復をしてくる。なので単体攻撃ではなく全体攻撃オンリーで攻めよう。スタンが有効なので、「グランドストンプ」や「咆哮」で、ダメージを与えつつ一度に行動できる幽霊の数を減らすと有利に戦える。 波状攻撃が怖いので全体回復、防御力上昇、リジェネレート等があるなら使っておく。最低でも全体回復がないと事故りやすい。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 朽木のドラゴン 約19000 炎 炎以外・吸収 推奨Lv26以上落:奇妙な根っこ、木の欠片EXP20250/CP50/5000AG 行動ランダム:攻撃 刺突 叩きつけ 何度もかみつく7x+2ターン目:ウィザーブレス(全体攻撃 地属性 麻痺+素早さ低下付与)Hp0~50%:グロウマックス(単体攻撃 地属性) 攻略 pixivでのデザイン先行公開、各種攻撃耐性、強烈な使用ターン固定行動…と、本作でも気合の入ったボスキャラである。 ウィザーブレスはダメージもやばいが、素早さ低下で回復が間に合わなくなる+無対策だと全員麻痺の危険がある大技。他の強力な技は単体orランダム対象とはいえ、これを撃ってくるターンを読み違えたり長期戦で何回も撃たれるとまずい。 属性耐性に至っては炎・波動属性以外全てに耐性があるので、クラスとスキルの選定具合によっては長期戦を避けられない恐れがある。 ピンチ時のグロウマックスより定期的に飛ぶウィザーブレスが怖いので、炎属性攻撃スキルを総動員して短期決戦を狙おう。誰かがウィザード・バトルコック・バトルメイジあたりの経験を積んでいれば強力な炎属性攻撃スキルがあるかもしれないので、それを主力に。攻撃力を上げて物理やエーテルショット等で削る手もなくはないが、戦闘の長期化が怖い。なるべく下準備しておこう。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 地底湖の大怪魚 22000 雷 水 推奨Lv27以上落:魔物の牙EXP22800/CP50/5000AG 行動ランダム:何度もかみつく 叩き潰す(単体攻撃 スタン付与) 睡眠の牙(ランダム2Hit 睡眠付与) 大きな水流(全体攻撃 水属性) 攻略 睡眠中に受けるダメージは大きいため、死なれると困るキャラにスリープガードを装備させよう。「目覚めの声」セットも効果的。 攻撃パターンに大きな変化の起きない珍しいボスだが、大きな水流は対策装備品がないので防御上昇や全体回復等で対処するしかない。攻撃は雷属性スキルが有効。特にユミットやナーナがいい性能のを覚えていたならこの先必ず役に立つチャンスがある。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 怨根の霊 20000 光 物理全般・吸収(無効) 推奨Lv28以上落:知識の札EXP24000/CP50/6500AG 行動ランダム:攻撃 シェイドプラス ポイズンダウン ブラックアウト(全体攻撃 暗闇付与)7x+1ターン目:シェイドマックス(全体攻撃 闇属性)Hp0~70%:怨根の一撃 攻略 ナーナの言うとおり武器による攻撃はあまり効果的ではない。複合属性スキルかエナジーブロウなどの波動属性が必要。毒、暗闇、混乱による妨害も考えると、魔法系スキルが充実しているならそれ中心で攻めていった方が良い。 シェイドマックスは1500近いダメージが飛ぶため、撃つターンを迎えたら耐闇のリング装備者以外は全員防御安定。 Hpが半分も切らないうちから怨根の一撃を使いだす。物理攻撃で攻める方針の場合、アタッカーは混乱耐性が欲しい。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 月泣きを讃えるもの 17500 雷 水(吸収) 推奨Lv30以上落:完全治療薬EXP25500/CP50/7200AG 行動ランダム:攻撃 三連打 叩きつけ バブルプラス エーテルショット(単体攻撃 波動属性)7x+1ターン目:月泣きの氾濫(全体攻撃 水属性 攻撃力低下+魔力低下付与) 攻略 ユミットとナーナの二人で戦うことを想定してかHpは低めだが、いつもと勝手の違う戦いになる可能性は高い。 名前からして光か闇に関わってそうな魔物だが、実態は水属性の魔物。なので、ここで拾える耐水のリングの出番。月泣きの氾濫による能力低下が鬱陶しいならパッシブ「強靭」かソルジャーベルト(不死の洞窟第一階層)を使ってもよい。 あればサンダードロップ(ブロウラー)、ボルトマックス(ウィザードorアークメイジ)、雷刃衝(バトルモンク)で叩くと楽に倒せる。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ソウルヴェストの種子×3 各6000 --- 吸収? 推奨Lv30以上EXP45000/CP90/7500AG 行動ランダム:ぶつかる(単体攻撃 打撃属性) 跳ね回る(ランダム7~8Hit 打撃属性) 全力で体当たり6x+6ターン目:全力で体当たり(単体攻撃 打撃属性 スタン付与)※使用しないときあり 攻略 ラニエとスポット参戦キャラクター(Hp3758/Sp443を確認、スキル:キュアマックス、闘気)の二人で相手することになる。 二人しかいないのでダメージが蓄積したり集中しやすい。ある程度すると一斉にスタン付与の強攻撃で畳み掛けてくるので頑強の腕輪は是非装備しておきたい。 物理攻撃かつ打撃属性オンリーなので、「頑丈な大盾」が装備できるクラスだと有利に戦える。防御力が高いので、持っているなら能力上昇や能力低下を併用したり針突撃等で無視するとよい。 ラニエがサポート専業過ぎてダメージソースになれそうにないなら、大人しくサポートに徹して攻撃を隣の…カイツに任せてしおう。「闘気」をかけて5回ほど殴れば1体は倒せる。そうでない時でもキュアマックスでラニエへのいい回復役になれる筈だ。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 流動する溶岩スライム 25000 氷・水 炎(吸収)・炎以外全て・物理全般 推奨Lv31以上落:黒い雫EXP28000/CP60/7500AG 行動ランダム:攻撃 叩き潰す 溶岩飛ばし(単体攻撃 炎属性) 溶岩をまき散らす(全体攻撃 炎属性) ファイアマックス(単体攻撃 炎属性)7x+3ターン目:溶岩津波(全体攻撃 炎属性 麻痺+素早さ低下付与)Hp0~60%:マグママシンガン(ランダム7~8Hit 炎属性) 攻略 氷と水には2倍のダメージを受けるほど弱いかわりに、高防御力+その他全属性に耐性を持つという極端なボスキャラ。炎属性は吸収される。 溶岩津波は炎属性のダメージで死ぬか麻痺で死ぬかの二択を迫る大技。該当するターンに先読み防御しても、麻痺して後のターンで圧倒されたら意味がない。麻痺が現時点ではパッシブで対策出来ないため、ノットスタンがあるなら絶対に投入しよう。妥協するにしてもパラライズガード必須。 攻撃に採用すべきは氷と水属性、次点に波動属性。プラス級以上の魔法があるなら手早く片づけられるだろう。物理攻撃は該当属性を含まない場合効果が薄いので、無い場合はここで取れるフリーズダガーで通常攻撃。 フリーズダガーで400弱のダメージしか出ない戦力の場合、手元にあれば泥水が一個当たり400ダメージが出る。何気に毎ターン投げているとそこそこの威力。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 稲妻の化身 28000 地 雷(吸収) 推奨Lv33以上落:霊界のゆらめきEXP30020/CP60/8000AG 行動ランダム:攻撃 三連打 揺らめいている(何も起きない) ボルトプラス(全体攻撃 雷属性) スタニングショック(全体攻撃 スタン付与)6x+1ターン目:ボルトマックス(全体攻撃 雷属性)Hp0~30%:サンダーボール(単体2Hit 雷属性 麻痺+スタン付与) 攻略 非常に素早さが高く、それを起点に雷属性の全体攻撃やスタン付与の全体攻撃でこちらを追い詰めてくる。たまに揺らめいて隙が出来たりする。 機嫌が悪いとボルトプラスとボルトマックスが連続して飛んでくるため役割分担をして早め早めに回復しないと総崩れになりかねない。開幕は耐雷のリング持ち以外全員防御し、以降も6x+1ターンまでにHp回復をきっちり済ませつつ戦おう。雷耐性以外はスタン耐性で固めるのがベター。麻痺対策は該当する攻撃が後半からなので、気にする人なら。 このナリだが、グランドストンプで転ばせることが可能。しかも弱点なので覚えているキャラはガンガン使っていきたい。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 嘲笑う変形者 30000 ??? 吸収(無効) 推奨Lv34以上落:砕けた骨EXP32600/CP60/8000AG 行動ランダム:攻撃 刺突 力任せに突き刺す(単体攻撃 刺突属性 防御力低下付与) ウィンドプラス(全体攻撃 風属性)14x+1ターン目:変形しはじめる(自身 対物理変形)14x+2ターン目:地震(全体攻撃 地属性 スタン付与)14x+8ターン目:変形しはじめる(自身 対魔法変形)14x+9ターン目:ウィンドマックス(全体攻撃 風属性)Hp60~100%:ポイズンダウンHp0~60%:トキシックダウン(全体攻撃 猛毒付与) 攻略 7ターンおきに物理耐性+防御が急上昇している対物理変形モードと、魔法耐性が急上昇している対魔法変形モードを切り替えながら襲ってくる。 相手の攻撃は刺突、風属性、毒と猛毒が主体。耐風のリングや殺菌術orトキシックバリアを事前に装備するとやりやすい。 対物理変形の時には魔力に依存する魔法攻撃スキル、対魔法変形の時は攻撃力に依存する物理攻撃スキルで攻めるのが基本。どちらか片方しか充実していない場合、分の悪いモードの時は防戦に徹して、切り替わったところを補助付き対応スキルで攻撃するとよい。波動属性は相手の防御力に引っかかりやすく、ここでは不利。ただし、大型魔法爆弾なら安定したダメージが通る。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ジクシーの首刈り王 32000 ??? 吸収 推奨Lv34以上落:ドクロの兜EXP34000/CP60/9000AG 行動ランダム:斬撃 咆哮 薙ぎ払い ツインスラッシュ(ランダム2Hit 斬撃属性) アーマーブレイク(全体 防御力低下付与) 首はね(単体攻撃 斬撃属性 即死付与)Hp0~60%:生命力を刈り取る(単体攻撃 Hp吸収) 攻略 ほぼ斬撃属性のみで攻撃してきて、即死の首を狙う斬撃「首はね」も使用してくる。風属性の要素は全くない。 首はねからのリカバリーの手間を減らすために即死耐性最優先の装備をして、正攻法で戦おう。防御力低下をしかけてくるが攻撃回数が多いわけではないのでその点は救い。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 マンイーター 30000 --- 氷・吸収 推奨Lv37以上落:鉄の欠片、木の欠片EXP36500/CP60/10000AG 行動ランダム:かみつく 何度もかみつく 咬みちぎり 飛びかかる(単体攻撃 スタン付与) 凄まじい吹雪(全体攻撃 氷属性 攻撃力低下+素早さ低下付与)8x+1ターン目:丸呑み(単体 6ターン捕食状態)8x+2ターン目:じっとしている 攻略 ラニエ曰く、「一生会いたくなかった……」と言わせしめる前衛的な魔物。正統派の部類なミミックは次回作で遅れて参戦した。 丸呑みされたキャラは6ターンの間戦闘に参加できない。いつもと勝手の違う戦いになる上、残りのキャラがHp0になると全滅する。 2vs1を強要されるという点を除けば相手の攻撃はそこまで危険ではない。戦闘不能者を出さないよう早目の回復で立ち回ろう。丸呑みした次のターンは無防備なのでそれも立て直しやカウンターに利用するといい。 回復アイテムが作れるならあらかじめ準備しておいた方が良い。回復役が捕食された時の保険になる。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 吹雪の大鬼 35000 炎 氷(吸収) 推奨Lv39以上落:鬼の金棒EXP38100/CP60/10000AG 行動ランダム:攻撃 三連打 叩き潰すHp0~70%:粉砕(単体攻撃 打撃属性 攻撃力低下+防御力低下付与) 凍てつく連撃(ランダム4Hit 氷属性 素早さ低下付与) 攻略 威力は高めだが行動が打撃中心の為、戦士系クラスなら頑丈な大盾を装備させておくと安全に戦える。 氷の魔物の癖に氷属性の攻撃は凍てつく連撃ぐらい。しかし氷属性吸収、炎属性弱点なあたり耐性で主張はしている。ここまで来たなら大威力の炎属性スキルがひとつくらいあるはずなので、それを使えるキャラを攻撃のメインにしよう。 仮に無い場合は全体攻撃がないので地道に回復しながら応戦。スタンは有効なので槌とかを持ち出すのも手。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 幻覚産み 36000 ??? 吸収 推奨Lv40以上落:霊界のゆらめきEXP39900/CP60/10000AG 行動ランダム:攻撃 突撃 ウィンドプラス ポイズンダウン7x+1ターン目:恐るべき幻覚 (全体 混乱+沈黙+攻撃力低下付与)7x+2ターン目:ディスエンチャント(全体 各種良性ステート解除)※使用しないときありHp0~60%:ウィンドマックス 攻略 こちらへ攻撃力低下や毒をしかけて物理攻撃を弱らせたり、沈黙で魔法を封じたり、混乱で思うように戦わせてくれなかったり…と、幻覚産みだけあって搦め手は中々のもの。能力低下をフォローできないと長期戦になってしまいがちになる。 リカバリーオール持ちがいるならそのキャラに沈黙と混乱耐性を両方つけると楽になる。パッシブと装備品を合わせれば達成できる。リカバリーオールがない場合でも混乱無効化できるキャラを用意し、健康薬や攻撃力アップ手段も忘れずに。 攻撃力低下を無視して魔法で戦うというのも手だが、こちらは沈黙対策があったほうがよい。また、攻撃力に依存する魔法が稀にあるので注意。 搦め手対策を重視して属性耐性が抜けると、中盤から撃ってくるウィンドマックスが強烈。Hp2000くらいはキープして戦えるようにしたい。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 影の死神 40000 光 闇・吸収 推奨Lv42以上落:影の切れ端、知識の札EXP41500/CP60/10000AG 行動ランダム:斬撃 薙ぎ払い ブラックアウト(全体攻撃 暗闇付与) シェイドプラス 命を奪う一撃(単体攻撃 即死付与)9x+1ターン目:シャドウオーラ(自身 6ターン影の衣付与)Hp0~50%:スタニングショック 生命力を刈り取るHp0~30%:シェイドマックス シャドウハーベスト(ランダム2Hit 闇属性 暗闇付与) 攻略 シャドウオーラを使って影の衣を纏うとまともにダメージが通らなくなる。自然消滅するほか、セイント系魔法で解除することが可能。ディスエンチャント(敵の強化解除)やスピリットスピア(光属性の武器)では解除できないので注意。 使う攻撃は闇属性、暗闇、即死。ダークデッドシールがあるなら是非装備させよう。スレイブのパッシブ「不屈」を使うのもいい。 基本はセイントでもホーリーレインでも何でもいいので光属性魔法で影の衣をかき消しその間に攻撃。変な戦い方としては防戦に徹する→自然解除→掛け直しの時に攻勢に出る、でHpを削り切っても可。 +クリックで展開 ネタバレ注意 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ロウ 38000 ??? ??? スタン無効推奨Lv42以上落:銃の素EXP36000/CP50/10000AG 行動ランダム:銃撃 闘気(自身 攻撃力上昇+素早さ上昇付与) チャージショット(単体攻撃 銃撃属性 スタン付与) 爆弾(全体攻撃)6x+1ターン目:滅却(単体攻撃 波動属性 防御無視)Hp0~30%:二連銃撃(ランダム2Hit 銃撃属性) 攻略 BGM「嫌われ者の万力」をバックに遂に直接対決。 滅却攻撃は耐性による軽減が効かない上、当たった場合2500前後に達するダメージを受ける。幸い先読み防御できれば半減可能。 滅却以外では爆弾攻撃が強烈。意外と足も速いので素早さ低下を仕込むなどしておかないと先制で投げられ全員がピンチになるかも。悪性ステートがスタンぐらいしかないので、装備品は数値を重視しておけばよい。 はきかゲームにおける人型のボスだが、Hpは過去作の彼等に比べると高い部類。スタンも効かないので真っ向勝負。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 天望のドラゴン 42000 --- 氷(無効)・氷以外全部 能力低下無効推奨Lv44以上落:丈夫な毛皮EXP43000/CP100/10000AG 行動ランダム:攻撃 かみつき 三連打 粉砕 アイスマックス(単体攻撃 氷属性)7x+1ターン目:ブリサードブレス(全体攻撃 氷属性 困憊+沈黙+魔力低下付与) 攻略 破壊力の高い氷属性攻撃を使ってくる。定期的に撃つブリザードブレスは威力もさることながら、付与効果が魔法系スキル殺しな性能。 アイスマックスだけでもだいぶ痛い上、粉砕でこちらの物理攻撃にも抵抗してくる。能力アップ系スキルを掛け直して反撃にうつりたい。 見た目と攻撃の印象に反して炎でもダメージを与えにくい。(波動を含む炎流破ならセーフ)ここは物理攻撃主体で戦おう。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 朽木のドラゴン 43000 --- 炎以外・吸収 推奨Lv45以上落:奇妙な根っこ、木の欠片EXP43000/CP100/10000AG 行動ランダム:攻撃 刺突 叩き潰す 何度もかみつく グロウマックス7x+1ターン目:ウィザーブレス(全体攻撃 地属性 麻痺+素早さ低下付与) 攻略 頼んでもないのに逆襲してきた朽木のドラゴン。こちらに負けじと相手も戦える時期相応にパワーアップしている。 やっぱりウィザーブレスが脅威。というのも麻痺対策パッシブはこのボスの後でないと取れない為、ダメージか麻痺のどちらかは覚悟しなくてはならない。麻痺対策アクセと耐地のリング、あればパッシブ「地耐性」などを併用して対策するところからはじめよう。先読み防御仕損じると2000前後のダメージを喰らう為、自身がない人はHp2500ほどをキープして戦うこと。 耐性が天望のドラゴンクラスにまで強化されたが、ステータスダウンは常時狙ってこないのが救い。物理や炎属性スキルを動員して戦おう。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 螺旋のドラゴン 45000 --- 炎(無効)、水・氷以外全部 推奨Lv46以上落:するどい爪、完全治療薬EXP43000/CP100/10000AG 行動ランダム:攻撃 叩きつけ 引き裂く ファイアマックス(単体攻撃 炎属性)7x+1ターン目:フレアブレス(全体攻撃 炎属性 暗闇+スタン+防御力低下付与)Hp0~30%:連続叩きつけ(ランダム2Hit 打撃属性 スタン付与) 攻略 追加効果がつくほど強烈な炎属性の攻撃をしてくる。傾向としては朽木のドラゴンに近いが、あっちと違い麻痺は使わない。 高い攻撃力に加えてスタンを狙うので炎耐性を回復役に、他のキャラはスタン対策を優先。不動の大盾にも頑張ってもらおう。 「朽木」や「天望」と違い、こちらは炎に強いので水属性や氷属性を持ったスキルで勝負。どちらもない場合物理と波動属性で応戦。 ドラゴンたちは全員属性耐性が豊富なので、魔法系メインで進めた場合耐性に阻まれ苦戦する可能性がある。そうなったら大型魔法爆弾を持ち出してしまうのも手。どうせアルケミストがいれば量産可能である。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ワンダー(左) 26000 ??? ??? 推奨Lv48以上落:剣の素、本の素?EXP40000/CP80/8000AG ニードル(右) 23000 ??? ??? 行動(ワンダー)ランダム:斬撃 ツインスラッシュ 力任せに突き刺す8x+1ターン目:滅却(単体攻撃 波動属性 防御無視)8x+3ターン目:咆哮 ※使用しないときあり 行動(ニードル)ランダム:攻撃 エーテルショット7x+1ターン目:静かに詠唱している7x+2ターン目:ボルトシャワー(ランダム16Hit 雷属性)7x+3ターン目:ディスエンチャント ※使用しないときあり7x+4ターン目:キュアオールプラス(味方全体 2000前後回復)7x+5ターン目:ボルトマックス7x+7ターン目:滅却 ※使用しないときあり 攻略 雰囲気からして負けても進みそうだが、実際は勝たないとゲームオーバーになる。準備関係がシビアなので要注意。 開幕から2ターンはワンダーから滅却(ダメージ2500前後)→ニードルからボルトシャワー(400前後×16Hit)が飛んでくる。防戦に徹したほうがよい。 どちらも削ると攻撃パターンが変化することはない。集中攻撃するか全体攻撃でまとめて倒すかの選択は自由。片方から先に倒すときは、ローテの内容が半固定気味な代わりに全体攻撃が豊富なニードルから何とかするとよいだろう。雷耐性があると有利。ワンダーは単体orランダム攻撃メインで、滅却攻撃もローテが遅く対処しやすめなので後回しにして構わない。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ワンダー 26000 ??? ??? 推奨Lv48以上EXP10000/CP10/2000AG 行動ランダム:斬撃 薙ぎ払い ツインスラッシュ 力任せに突き刺す7x+1ターン目:焦っている(何も起こらない)7x+3ターン目:咆哮 ※使用しないときあり 攻略 定期的に焦って無防備になる残念ぶりが最大の特徴。剣技で抵抗してくるが、ネクスワルドでの戦いで勝てたラニエたちの敵ではない。 よって遠慮なく「おしおき!」してよし。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 寄生された作業機械×2 各28000 ??? 雷以外全部・吸収 全状態異常無効推奨Lv49以上落:ガンパーツ、謎のパーツEXP45000/CP100/10000AG 行動ランダム:攻撃 三連打 叩き潰す 電磁砲(単体攻撃 雷属性 麻痺付与) 放電(全体攻撃 雷属性 スタン付与) 奇妙な動きをしている(何も起こらない)7x+5ターン目:損傷が修復されていく…!(自身 Hp5000回復)Hp0~30%:波動砲(全体攻撃 波動属性) 攻略 二体同時に出現し、麻痺やスタンを伴う雷属性の攻撃をしてくる。ノットスタンがあれば放電も電磁砲も怖くないので、麻痺対策を優先的に。次点はスタン耐性や打撃耐性が有効。相手の放電攻撃はダメージがそんなにあるわけではない。 定期的にHpを5000回復しながら襲い掛かってくる。後半になって強くなってると思うが、火力不足にならないように。ピンチになると波動砲で攻撃してくるため、どちらかというと一体ずつ倒していった方がいいだろう。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 紅の巨兵 44000 ??? 雷以外全部・吸収 推奨Lv50以上落:鉄の欠片、剣の素EXP45000/CP100/10000AG 行動ランダム:巨大な刃(単体攻撃 斬撃属性) 薙ぎ払い 三連断(ランダム3Hit 斬撃属性) 高温のガス(単体5Hit 炎属性 スタン+攻撃力低下+防御力低下付与)7x+1ターン目:オーラブラスター(全体攻撃 光属性 暗闇付与) 攻略 重量級の斬撃だけでなく、高温のガスやオーラブラスターによる搦め手も得意とする巨兵。ガスは性質上ダメージが大きくなりやすい。立て直しを考えるとパッシブで「不動」や「強靭」があるならばセットしておこう。このバトル前後でも活躍する。 オーラブラスターは珍しい光属性の全体攻撃手段。耐えれるだけのHpがあっても暗闇付与があるのが鬱陶しいので、リカバリー手段は欲しい。 見た目通りHpや防御力の高い相手。かなり攻撃力を強化して殴るか、条件が合うなら雷属性の魔法で大ダメージを狙おう。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ソウルヴェストの種子 10000 --- 吸収 能力低下無効?推奨Lv50以上落:奇妙な根っこEXP8000/CP20/2500AG 行動ランダム:ぶつかる(単体攻撃 打撃属性) 跳ね回る(ランダム8Hit 打撃属性) 全力で体当たり(単体攻撃 打撃属性 スタン付与) 攻略 既視感を感じさせずにはいられない魔物。高めの素早さで最初からガンガンスタンを狙ってくる上、全能力が上がっている。 攻撃は全て打撃属性。スタン対策と防御力重視の装備をした後で、余裕があるなら頑丈な大盾やガードオーラで守りを固めてしまおう。 一体ずつ倒すか全員纏めて倒すかは各自のプレイスタイルによる。相手の集中攻撃で生命線ポジが落とされないように注意。 なお、このボスとは初遭遇以降何度か遭遇する。「不動」があるならつけっぱなしでも良いくらいだ。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ソウルヴェストの触手 20000 --- 吸収 能力低下無効?推奨Lv50以上EXP15000/CP30/4000AG 行動ランダム:刺突 連続叩きつけ 攻略 何と新しい種類が出てきてしまった。やり口が微妙に変わっており、スタン狙いでない時は頑丈な大盾対策の刺突攻撃をしてくる。 行動はシンプルだが攻撃力は低くないし、叩きつけは無対策だとまとめて二人転ばされるので、そうなると多大な隙をさらすことになる。装備品量産でもいいのでスタン対策は総動員を。防御力上昇スキルや挑発系があるなら使ってみるのもよい。 コイツもまた種子同様に何度か遭遇する。この時の経験は生かそう。 +クリックで展開 最終ボスネタバレ注意 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 寄生されたクーガー 45000 ??? 吸収 全状態異常無効推奨Lv53以上 行動ランダム:刺突 飛びかかり 思いっきり蹴りつけ(単体攻撃) シェイドマックス5x+1ターン目:身体を修復しようとしている(何も起きない)Hp0~70%:セイントマックス(全体攻撃 光属性) 攻略 戦闘前の寸劇の影響が大きいのか攻撃は手ぬるい部類。全体攻撃もちだが、変なステートをぶつけてこないのが弱点。 所詮は前座ポジションなのだがこの後の本体は相当強敵である。推奨Lv帯であっても楽に戦えてしまう相手だが、油断しないこと。 戦闘後に全回復イベントがあるのでSpはフル回転させてしまってよい。代わりにアイテムを浪費しすぎないように。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ソウルヴェスト(本体) 60000 --- 吸収 全状態異常無効推奨Lv53以上 ソウルシード×2(左右) 撃破不能 --- 無敵 行動(左右)ランダム:攻撃 跳ね回る 奇妙な動きをしている10x+4ターン目:魂の力を共有(味方全体 2000回復) 行動(本体)ランダム:攻撃 握り潰す(単体攻撃 攻撃力低下+防御力低下+素早さ低下付与) 穢れた体液(全体攻撃 毒+スタン付与) 魂魄流星(ランダム5Hit 波動属性)7x+5ターン目:「無数の魂を収束している……!」 7x+6ターン目:魂の力(全体攻撃 波動属性 威力大 各種良性ステート解除)7x+7ターン目:不規則に鼓動している…(クールタイム) 攻略 たぶんはきかゲームでも上位のラスボスである。EXP(Lv)かCP(補正ないしスキル)のどちらか、あるいは両方の稼ぎを絞って挑むとそれを実感させられる強さ。 複数の能力低下を伴う握り潰し攻撃と、全体スタン攻撃の穢れた体液でこちらを蹂躙し、防御しないとまず死ぬ「魂の力を開放する」攻撃を放つ。穢れた体液は常時撃つ行動のため、何もできないところに追撃されて戦闘不能、というケースはいくらでも起こりうる。 素早さとHit数に優れたオプションを2体も連れており、これがダミーターゲットの役目も果たす。ランダムHit系攻撃スキルが涙目に。また、オプションは本体のチャージ中であろうと元気に追撃する可能性があるため、チャージタイム突入時のHpによっては「防御する→オプションに削られる→Hpがギリギリ足りなくなり、防御の上から削り切られる」という笑えない悲劇も。 勝利の為に成すべきことは、まず最優先にスタン対策。敵の一撃が重く追撃があるので、回復役には必ず無効化を持たせておきたい。次点は魂の力と合わさった時の事故死予防+回復の手間省きで毒耐性、そして余裕があれば打撃耐性や防御力上昇を。パッシブ「不動」「医者の養生」、頑丈な大盾、不動の大盾、頑強の腕輪、スリップストップ等でガチガチに固めておきたい。 戦闘不能者が出ると左右からの追撃と魂魄流星が集中して加速度的に倒される危険が上がるため、倒れた者は急いで復活させること。キュアオールプラス、ヒーリングダンス、キュアクラフト、薬の知識+広域回復薬等は必ず使えるようにしておきたい。単体大回復だけでは恐らく厳しい。 意外と侮ってはいけないのがクラス補正。戦利品はないので、こなす役割や装備コンセプトと合致したらLv8まで育ったクラスを選んで底上げを。特に素早さが240~50近くあると本体より安定して速く動けるようになり、楽に立ち回れるようになる。 演出上の仕様でダメージが見えなくて焦るが、驚異的な防御性能があるわけではない。吸収属性以外で、こちらが使える最強の攻撃をぶつけよう。魂の力による強化解除や相手の猛攻もあり攻撃チャンスは絞られがちなので、能力倍増系はぜひ使っておきたい。
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アクバルシャー(アクバル・シャー) アクバル(2)の別名。
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出典:ウルトラマンマックス第34話、中部日本放送・円谷プロダクション、2005年7月2日~2006年4月1日放映 【作品名】ウルトラマンマックス 【ジャンル】特撮 【名前】ダークバルタン 【属性】超科学宇宙人 【大きさ】51m(357mに巨大化可能) 【攻撃力】重力操作光線 両手から重力波を出し対象を無重力にしたり重くしたりできる 劇中ではビルを潰したり街全体を無重力に変えていた 反重力、超重力のどちらも使えるが、基本的な威力は同等サイズのウルトラマンマッックスを吹き飛ばすほど なお、単なる衝撃波や強力な火炎放射らしきものを放つこともできる。高威力光線はマックスの大群に大きいダメージを与えられる。 目視爆破 見ただけで爆発を起こして、ビルなどを破壊できる。原理不明。 マックスに使ったことはないので、せいぜい高層ビルを破壊できるレベルの攻撃力とする。 拘束光線 リング状のエネルギーで相手の身動きを奪い、拘束する。マックスでは回避できない。 通常時のマックスぐらいのパワーを持っている相手では、全力でも解除するのがやっとのこと。 格闘戦は飛行速度マッハ9.99のマックスと互角。 【防御力】マックスの打撃には耐えられる。マクシウムカノンには耐えられない 【素早さ】マクシウムソードを回避できる。マクシウムソードについてはマックスのテンプレ参照 また高速移動により、容易にマックスのマクシウムカノンを回避できる。マックスと互角の戦闘速度。 【特殊能力】再生・・・粉々にされても肉片が集まり元に戻る。肉片1つ1つが1体のダークバルタンとして再生する事もできる 発生した分身の数から考えて、わずかな破片からでも瞬時に再生できる。再生までにおよそ一秒ほどか。 分身・・・一瞬で無数に分身できる。分身1体1体がオリジナルと同じ力を持つ 分身の数は少なく見積もっても数百体、多くて数千体から数億体(それ以上の可能性もあり)で、空をぎっしりと埋め尽くすほどに増えている 当然、分身の内1体がバラバラや粉々にされてもその肉片1つ1つが新しいダークバルタンとして再生できる 反射鏡・・・胸が開き敵の光線を反射できる。ギャラクシーカノンを反射した。 【長所】半永久的に続く分身&再生 【短所】ジャンケンはやっぱりムリゲー 【戦法】統一意思による分身なので、分身済みの状態でエントリー。 51mのダークバルタンが、数百~数万ほど並列して展開されている状態で戦う。基本は即リンチ。 マクシウムカノン…初期の必殺技。ギャラクシーカノンよりは少し劣る程度の威力であるが十分な威力である。為時間は2~4秒程(劇中でも為時間の長さが弱点だった。) ギャラクシーカノン・・・マックスの切り札ともいうべき技。人が住める地球程の惑星を爆破した衝撃にも耐えれた怪獣を倒せる。 発動時間が1秒。最大射程は地球1個分ほどでその距離を1秒ぐらいで進む マクシウムソード・・・為め時間無しの頭部に装着されたソード(セブンのアレだと思ってくれた方がいい) 最大射程距離は地上から宇宙に2~3秒で届く マックスの素早さ・・・通常身長時で一瞬で2000m位の間合いを詰める事が可能。マッハ10で動く怪獣の動きにはに反応できる マッハ約10で飛行する。 移動に専念した場合は、光球になることで地球から300万光年ほど離れた場所まで移動するに足る巡航速度で飛べる。 また瞬間移動に近いスピードで動くことができ、普段のスピードであるマッハ7を遥かに超えて自在に移動できる。 戦闘機の発射するレーザーを余裕で回避できる宇宙人や、剣でレーザーを切り払う宇宙人などと互角以上の反応。光速反応。 尚、マックスは分身可能。ダークバルタンの分身と互角に戦えた。 画像:vol.105 22 87スレ目 266 :格無しさん:2012/01/09(月) 19 03 23.39 ID nadfyliQ ダークバルタンの攻撃手段他にも合ったわ。 ビームを鋏で吸収して打ち返すぐらいもしてたし、2本の鋏から長時間発射していたのは半透明で幅広の赤い熱風型で当たると普通に火花が散っていた 。 1本の鋏から発射されたのは濃くビリビリの入った光線型になっており、 威力も肩に当たっただけでマックスがぐらつき肩にも少しの間ビリビリが残るほどで 明らかに熱風型とはエフェクトが違い、当たった時のエフェクトも変わってた。 どうも、分身乱戦の中では結構強力な攻撃を使ってた。ダークバルタンは連続照射ビームを使えるわけだけど分身前は笑いながら撃ってた所見るとわざとそれを使ってた。 どうやら本気を出した分身の大乱戦で使っていたのがより強力な光線型だったようだ。(エフェクトもかなり違ってたし大勢の分身を消してた) 長時間発射する熱風型と高威力の光線型、それと分身大乱戦で時々見られた光弾があるらしい。 どれも威力はマックスを結構追いつめる程だった。 後、敵のビームを反射とかもスレ的にはいいのかな 896 :格無しさん:2012/03/06(火) 20 41 27.09 ID AvscE5Wk ダークバルタン考察 成人男性の肩幅は40~50cm程なので、身長50mのダークバルタンの場合肩幅は約14m そのダークバルタンが数億体(5億体と仮定)いるということは、並列すると右端から左端までの距離が約700万km(太陽5個分)になる その全てを一瞬で肉片一つ残さず消滅させるor封印or精神攻撃でもしない限り恐らく負けることは無い この数で一斉に惑星破壊を上回る光線を撃つ 恒星破壊の壁から ○クロミ~方舟 光線勝ち ×メテオス メテオ群負け ×ルーファセルミィ 精神操作負け ×よっちゃん~ジャイアン 全能負け メテオス>ダークバルタン>方舟
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出現ボス(四天王の出る数は2体来ます。) son(大四(1)四天王) HP 物攻 物防 魔攻 魔防 素早 ??? ??? ??? ??? ??? ??? 主な習得技 技名 効果 ソ摩 対象の敵1匹に特功超多ダメージ 無理嫌 敵1匹のステをすべて1にする 靴摩 物攻の技敵のHPをどんどん減らす 連続踏み 物攻の中でも最強技とにかく踏む、攻撃力10でcriticalで1億代のダメージ ソ摩連続止め 対象の敵1匹に(物功+魔功)³÷2の多段 笑う 相手のテンション、気持ちが格段に落ちる+相手のステが-100になる 本神のソ摩 敵、味方の自分以外全てに(物理+魔法×魔法)⁵の超絶多段を行いこの技で倒れた敵、味方は蘇生不可能+疲労を1回0にし、+1000000 ※全てのステータスが未知の力、計測不可能・・・ただこれだけは言える魔法は宇宙を揺るがす威力だと・・・、本神の技は、やられることよりも、次動けるまでの待ち時間が異常に長い・・・あることをすれば簡単だけど何度も食らうと・・・ 出現ボス kona(大四(2)四天王) HP 物攻 物防 魔攻 魔防 素早 D D D ???(神王君臨) D D 主な習得技 技名 効果 ソ摩 対象の敵1匹に特功超多ダメージ 無理嫌 敵1匹のステをすべて1にする 靴摩 物攻の技敵のHPをどんどん減らす 笑う 相手のテンション、気持ちが格段に落ちる+相手のステが-100になる シミ 相手の武器、防具、道具を使用不可能状態にして売ることも捨てることも出来なく預かりどころに強制送り アハハ 相手のステタスを-1億~0の間のランダムに決める -のーん- 下の技を使用可能に 射留術攻撃 相手に30回発動可能相手を強制速効、すごい疲労を加えて10日間行動不可能に ※魔功以外は低いけど、魔功は攻撃神も君臨していて、それが身代わりになっているので、攻撃神のHPが固いため、なかなか倒せないが、一部の貫通奥義で倒すことは可能。封印ボスで手に入れてくればいけるかもしれない、、、最終技が強すぎるため、長期戦は不利、こちらから倒す方がいい。
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タクバツケイ(拓跋珪) ドウブテイの別名。
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ミュータント ヌシ 以前のボス ボス 期間限定!ブニャVSブニャの宇宙大戦! 開催期間:2012年7月19日(木)~8月2日(木) 10 59 59 まで デスブーニャー B.U.N.Y.A デスブーニャー レベル HP 報酬 レア報酬 備考 1 20600 ヒールミニブニャナイト 2 23950 3 27300 4 30650 5 34000 6 37350 7 40700 8 9 10 50750 11 12 57450 13 14 15 16 70850 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 BUNYA レベル HP 報酬 レア報酬 備考 1 22100 ヒールミニフライト・ブニャ Lv16~ダルタブニャン+ 2 24200 3 26300 4 28400 5 30500 6 32600 7 34700 8 36800 9 38900 10 11 43100 12 13 14 39400 15 16 17 18 57800 19 20 21 22 66200 23 24 25 26 74600 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 -上へ
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モンスター/人間 ログルス使い/Logrus master (Violet p; ) === Num 498 Lev 33 Rar 3 Spd +10 Hp 300 Ac 50 Exp 550 カオスの達人で、ログルスを操る能力により怖れられている。 彼は通常地下 33 階で出現し、素早く動いている。 この混沌の勢力に属する人間を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約6050.00 ポイントの経験となる。 彼は魔法を使うことができ、純ログルス、治癒、虫召喚、悪魔召喚の呪文を唱えることがある(確率 1/6)。 彼はダンジョンを照らし、ドアを開け、ドアを打ち破ることができる。 彼は透明で目に見えない。 彼は酸と毒の耐性を持っている。 彼は経験を積むと、混沌の王族に進化する。 彼は混乱しないし、眠らされない。 彼は侵入者を注意深く見ており、 300 フィート先から侵入者に気付くことがある。 彼は一つか二つのアイテムを持っていることがある。 彼は 10d2 のダメージで攻撃し、 10d2 のダメージで蹴って攻撃し、 10d2 のダメージで殴って攻撃し、 10d2 のダメージで蹴って攻撃する。 雑感 名前
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ロックバード 略称『ロクバ』 ボーカル:KuRiYa ドラム:針生蔵人 柳木原のライブハウスを中心に活動していたインディーズフォーピースバンド 結成当時には低俗な言葉を連呼する挑発的な作風で男性ファンを掴み、後期には繊細かつ耽美な世界観で女性ファンを引きつけていた ファンの間で前者は『正統時代』、後者は『神聖時代』と呼ばれていて それぞれのファンを正統派・神聖派と呼んで区別している ファンサイトに『鷹は舞い降りた』があり、R-ウィングという集団が信奉している メジャーシーンのヒットメーカーである某氏がいま注目してるアーティストと問われてロクバと答えることもあった カルト的な人気を誇ったが、去年から今年にかけての間に電撃的な解散をする 「ロック」+「バード」というよりは「ロック鳥(ちょう)」がモチーフの模様 現在判明している楽曲 『サンデーナイトメア』 『近眼たちの恋』 『後ろを向いて歩こう』 『集合・整列・右へ倣うな』 『身長140cmの世界』 作中で引用されている歌詞 『ビッチと呼ばれたポルノスターも、未来は大統領のカミさんだ』 正統時代の作品 『過去は俺たちを馬鹿と呼んだが、未来は英雄と語りつぐはずだぜ』 ↑が原曲 『一糸乱れぬマスゲームがお望みなら38度線の向こうへ飛べ!』 正統時代と思われる『集合・整列・右へ倣うな』の一節 『我らが主の聖痕にかけて、赦されざる咎に裁きを』 神聖時代の作品? 『今になって思うだろう、一皮剥けてなかったあの頃が、俺たちもっとも羽ばたいてたんだ』 『芝生の上で笑いころげた、泥をかぶって走りまわった、バスもメトロも無賃で乗れた、 ミニチュアカーなら百台集めた、空想ひとつで月まで行けた、人力二輪は音速だった、下品な言葉も平気で叫んだ』 『×んこ! ×んこ! ×んこ! ×んこ! 朝から晩まで! ×んこ! ×んこ! 西へ東へ! ×んこ! ×んこ! 老いも若きも! ×んこ! ×んこ! みんな大好き! ×んこ! ×んこ! ヴァァー!』 『入るッ! 痛ッ! 痛たッ! あでもちょっと気持ちイイッ!』 正統時代と思われる『身長140cmの世界』の一節 ラスト120秒に渡って放送禁止用語が連呼されるらしい 名前 コメント
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ボス 作者:のりたま。/user_id=11467 最近、巷を騒がしている盗賊団。 [キャラを描いてもOK] 名前:ボス 年齢:?? 性別:女 出身&現在地:?? 種族:人間 職業:盗賊 性格:一言じゃ言い表せない。 概要:某盗賊団のボス、お色気担当。どこかで見たことあるような・・・。 関連キャラ ショコラ=ファッジ:男装少女 バズク:鳥 メナシ:かぶりものマニア デスメイド:メイド シオ 仲間 ティナ:ポチ 関連イラスト 企画PQ 指名手配/ image_id=77266/ 和魚(wagyo) 企画PQ 某盗賊団の日常と休日 (image_id=77473) - dome 企画PQ:憑依日記・終(おわりのはじまり) (image_id=79718) - dome 企画PQ:コス(略(image_id=82297) - dome 企画PQ:リザルト(image_id=82736) - のりたま。 企画PQ 某盗賊団長の日常観察と疑問(image_id=82853) - dome 企画PQ 『デッド・オア・アライブ』(再投下) (image_id=82868) - m_neko/藤居 企画PQ 某盗賊団長の疑問に対する返答 (image_id=82875) - 和魚 企画PQ 某盗賊団長のやさしい助言 (image_id=82923) - 和魚 企画PQ 続・某盗賊団長のやさしい助言 (image_id=82937) - のりたま。 企画PQ 某盗賊団長のやさしい助言 (image_id=82923) - 和魚 企画PQ 続・某盗賊団長のやさしい助言 (image_id=82937) - のりたま。
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特定の階(x33F、x66F、x99F、…)で確定出現するボス敵についての情報です。 周回を重ねると強化された各階のボスが出てくる。 例えば133階にたどり着くと強化された33階のボスが現れる …と思われていたが、250階へ到達すると…? 【目次】 x33階 x66階 x99階 250階 444階 振り返ったラスボス 戦闘tips コメント欄 x33階 体力が多いだけで攻撃はそれほど強くない。 デッキに毒を入れてくるため長期戦は禁物である。 「戦略」カードを使って、毒カードを手札に入れないように出来れば倒すのは楽になる。 毒カードは最高で+4(手札に加わると7のダメージ)のものを確認できた。(それ以上の毒カードを引いたことがある方は編集お願いします。) 【敵の行動パターン】 1ターン目 攻撃→毒1枚 2ターン目 毒1枚 3ターン目 回復 4ターン目 攻撃→攻撃 5ターン目 攻撃力アップ x66階 【敵の行動パターン】 1ターン目 攻撃→回復 2ターン目 攻撃→回復 3ターン目 攻撃→攻撃力アップ を繰り返す。 こちらも体力が多いだけで直前の雑魚の方が強く感じることも。ただ体力が多いといっても適当にデッキを組んだだけならまともに削りきれないほどの量である。 特筆すべき事として、このボスとの戦闘では捨札置き場に7枚の「窒息」が仕込まれた状態から開始される。 一度シャッフルが挟まると、大量のネガティブカードがデッキに混入する。 シャッフル後はデッキの回転効率が著しく落ちるので、デッキが1周する前にできるだけダメージを与えておきたい。 長期戦を考える場合、優良カードを複数枚揃えることが前提ではあるが、ある程度デッキを厚めにすることが気休め程度の対策となる(かも)。 デッキ内を占める「窒息」の割合が下がり、デッキが1周するまでの時間も長くなるため、若干ながら影響を抑えることができるからである。 逆に、デッキを薄くして高速循環させるアーキタイプには致命的に刺さる。デッキの大部分が窒息で埋められ、シャッフル頻度が高い分窒息の回りも早くなって詰んでしまう。また、マーシャルアーツ+ジャブデッキを採用した場合でも、窒息を手札で抱えきれなくなると、ジャブからジャブが繋がらなくなりループが回らなくなって詰んでしまうため、ジャブの枚数が少ない場合は対策が必要である。 【対策】 マーシャルアーツを使ってワンターンキル戦略でいくならば、 大量のジャブを持ち込む。 マーシャルアーツで強化した腕力でヘルギガントを叩き込む。 「地獄の力」で腕力をブーストする。 など、山札が切り直されて手札が窒息で埋まる前に敵を倒し切る用意が必要である。 (※デッキの枚数がドロー可能枚数を下回っていると、最初のターンで窒息カードが手札に来るため、戦闘開始直後からダメージを受けることになる。デッキ枚数を極限まで削る際は注意。) 長期戦前提でデッキを組む場合は、「ヒール」など、破棄が付いていない回復カードが入っていれば、窒息で失った分の体力を回復できるのでオススメ。ターンを跨ぐ場合は「戦略」で敵の攻撃を防ぐのもアリ。デッキ構築中で、思うように「ジャブ」が入手できず、格闘カードが不足しがちな序盤では、「必殺拳」などで代用することも有効である。 ※【窒息】 ネガティブカード。引いたときにダメージを受ける(ダメージ量=階数/100(少数切上) (未検証))。狂気カードではない為、スキルカードで除去できない。 x99階 例の如く規格外に体力が多く、道中の雑魚には及ばないが初見殺し的な要素を持つボスである。 行動パターンは筆者が確認する限り以下の通りである 【敵の行動パターン】 1~3ターン目 敵のターンで以下のネガティブカードを4枚渡してくる。自分から見ると、次のターンで手札に差し込まれることになるので注意(例えば、①恐怖心は自分の2ターン目に手札に入る)。 ①恐怖心 STR-(1+修正値) ②精神分裂 INT-1 ③絶望 ENE-1 4ターン目 (12、20、12)の攻撃をしてくる 5ターン目以降 99回復、何もしないなどを2~3ターンほど挟んだ後に123ダメージの攻撃をしてくる 初見殺しは3ターン目までのネガティブカードラッシュからの4ターン目の連撃、そして123ダメージである。 4ターン目の(12、20、12)ダメージはネガティブカードを貰った状態で受けることになるためカードが2枚しか引けず、防御カードが引けていると考えるのは危険である。この攻撃の飛んでくる直前までにHPを45以上に保っておくこと。 同じく123ダメージも危険極まりないためこれを受ける前に倒したいところ。これを受けた場合、例えボス戦で生き残ってもその後の雑魚の攻撃で死んでしまう可能性が跳ね上がる。 ※上の記述で、4ターン目の連撃や5ターン目以降の攻撃値は、たぶんB99Fを基にしている(と思われる)。敵攻撃値は階数依存であり、敵HPがカンストする階では、4ターン目の連撃=(6億,10億,6億)にもなるので注意。 ※1~3ターン目で敵が渡してくるネガティブカードは、全て"使用不可"であり、手札が圧迫(=行動が制限)されてしまうため、一度手札やデッキに差し込まれるとかなり厄介である。基本的には初ターンで倒し切ること(ワンターンキル)が望ましいが、育成途中でターンを跨ぐ場合は、「戦略」で無効化するか、「勇気/除霊術」で消去することを検討してみてほしい。 250階 この階にたどり着くと明確にドラゴンだと分かる敵とエンカウントする(トビラを開く演出などは無く、雑魚に遭遇するように突然エンカウント) HPは5107を確認(攻撃力同様変動すると思われる) 【敵の行動パターン】 1ターン目 31/40ダメージ+炎上5枚 2ターン目 防御値を獲得するのみ 3ターン目 31/40ダメージ+炎上4枚 4ターン目 311/409ダメージ (※倒したが宝箱が出ない(盗賊の証あり)。金も、例の赤いやつも貰えない。悲劇である。) 炎上カード後に409ダメージが飛んでくると、炎上カードを渡されたことによるドロー阻害でまずまともに409ダメージを防ぎきれないと思われるため何度も周回してこれを受けきれるHPにまで体力を育成しておくのが最も確実で良いと思われる。77~79まで体力を育成しておいてダイス厳選で79を用意すれば初めからHP410を確保出来る計算である。(*1) 次善の策としては運で「本気出す」や「エスケープ」、そして「戦略」を引くこと、そして最初のターンや、炎上を戦略で消せた次のターンにALL系とENEをぶん回して倒してしまうことくらいか… インスピレーションやフクロウも有効。要は相手のターンが来なければよい。ダークサイドとALL武器で殴るとかで勝てる。 444階 杖とローブ姿のミイラに固定エンカウントする。ミイラロードという名が当てはまりそうな見た目。 HPは40901。変動するかは不明 【敵の行動パターン】 1ターン目 793ダメージ、あきらめ(分類 狂気)1枚 2ターン目 攻撃なし 3ターン目 あきらめ(分類 狂気)3枚 4ターン目 1586ダメージ 以降1に戻る。 戦略カードで攻撃をさせない事でダメージを回避しつつ攻撃すれば倒せる。 なのでデッキ構成は戦略カードとインスピレーションカードを複数枚入れた構成。 戦略カードによる防御率が100%で出せるなら鎧やガードのカードは不要になる。 1586ダメージを防ぐ防御力があれば問題ないが戦略カードに比べてコスパが悪い。 (※なお、この444階の敵は、盗賊の証を装備していても(いなくても)勝利報酬の宝箱を落としてくれない残念仕様である(あのドラゴンな250階の敵も同じ)。当然、金も例の赤いやつもカードもアクセサリーもなにも貰えない。本ゲーム中、たったの2回(250F,444F)しかない特別バトルに勝利して"ボーナスなし"とは…涙!) 振り返ったラスボス 好奇心猫をも殺すを体現するクリーチャー。数多のプレイヤーを諦めの境地に追いやった。倒したあなたは暇人か才人か、はたまた狂人か... HP 6,666,666 【敵の行動パターン】 0ターン目 デッキ中に10枚の『絶望』を混入(初期手札にも入る) 1〜3ターン目 何もしない 4ターン目 666ダメージ x5 以降1ターン目の行動からループ •ステータス ステータスとして重要なのはENEである。初期状態で10以上あるのが望ましい。 •戦法 後述のマーシャルジャブデッキに『勇気』か『除霊』を5枚ほど(最低2枚)入れることで勝てる。 何もしてこない3ターンのうちに『勇気』か『除霊』を使って『絶望』を0枚(せめて3枚以下にしたい)にし、その後はマーシャルジャブを基本通りに回すことで簡単に倒すことができる。 筆者は777階層到達時に振り返り勝利したが、おそらく300階程度でも勝てる。 1-3ターン目 基本的にENE回復カードは使わないでデッキを最後まで回す。またはデッキ回転用に余分にENE回復カードを入れて使う。『マーシャルアーツ』や『勇気/除霊』を使い切ること。 4ターン目 残しておいたENE回復を全て使って、勝つまで『ジャブ』を使いまくる。 【マーシャルジャブデッキ】 理論上全ての敵を1ターンで倒すことができるデッキ。もちろんこの振り返ったボスも1ターンで倒すことができる。 攻撃カード 『ジャブ』はあればあるだけ取得する。優先度は最高であり、+値が低くとも捨ててはならない。 防御カード 『戦略』1、2枚で良い。デッキ二周目以降のジャブラッシュにおいて『戦略』が手札を圧迫してしまう。 『マーシャルアーツ』 『マーシャルアーツ』は1〜3枚。x66階での戦いではいかに早く『マーシャルアーツ』を引くかが勝敗を分ける。 ドローソース ドローソースは極力『インスピレーション』または『火の精神』を採用するのが良い。『梟の知恵』は二周目以降のジャブラッシュにおいてエネルギーの邪魔になる。 しかし、序盤のうちはドローソースが枯渇しやすいので、宝箱から出たらどちらにせよ積極的に取得すると良い。 『火の精神』は+値が高くなると、自傷ダメージだけが増え、ENEとドロー枚数は増えないので、中盤(200階を超えたあたり)からはあまり取らない方が良い。 ENE回復カード ENE回復手段については、基本『ダークサイド』が良い。後半(600階層以降)は『獅子』も悪くない。どちらにせよ合計ENEが100ほどあれば十分である。効率の悪い初期のカードは捨てても良い。 ENE回復カードは、なるべくデッキの序盤に来ないとENE切れで負けてしまうため、デッキの1/10程度入っていると安心できる。しかしあまり多すぎると、今度はドローソースがなくなるため、6枚以上は入れない方が安全。 HP回復カード HP回復は2枚あると安心できる。回復では『希望』が最もよい。回復カードは必ず回復の合計が自傷ダメージを上回るようにする。 最も更新が早いカード。よい回復量の『希望』が来たら、一時的に3枚になってでも選択すると良い。ただし本戦の前には手札を圧迫するため2枚にした方がよい。 (※実はこの"振り返ったラスボス"を倒すとすごく理不尽なことを言われる。ぜひ皆もボスを倒しなんとも言えない気分を味わってみて欲しい) (※※【戦闘tips】13の倍数階(B13nF)で「振り返ったラスボス」を撃破すると動画視聴でSAN値が回復できる。また、その場に留まり階数を移動しなければ何度でも振り返って撃破 回復が可能。深層階のSAN値回復手段として非常に有効なので、積極的活用を推奨) (※※※【超育成の進んだ方向けの注意点】この戦闘でも、ALL武器を使用し一撃で「21億4748万3647」以上のダメージを敵に与えると、オーバーフローが発生して敵HPが回復してしまうことがある。マージャブで闘い続ける限り攻撃力が21億を超える前に撃破できるはずなので考慮不要の可能性が高いが、もしALL武器による一発撃破ができそうなほど育成が進んできたら、ステータスや武器の強化値を調整して攻撃力がオーバーフローの閾値を超えないように管理することと、デッキには、予備の攻撃手段とHP/ENE回復手段を、忘れずかつ計画的に組み込んでおくことをお勧めする) 戦闘tips 山札の順番確認 戦闘中にデッキを確認した時、実は左上から右下にかけて順番にカードが引かれる。 もし『ダークサイド』や『マーシャルアーツ』等が後何枚引けば来るか知りたくなったら、山札を確認するとよい。 ゾンビ戦法 自傷カード(『ダークサイド』等)によって体力が0以下になっても、次に使用するカードの効果で1以上まで回復すればゲームオーバーにはならない。 ただし、次のカードを使った後にまだ体力が0以下であった場合、ゲームオーバーになる。 ※自傷カード「火の精神」では、体力0以下になると同時に即ゲームオーバーになったという報告もある。ゾンビで生き残ったとしても次の行動はHP回復しかできないため、あえてゾンビになるメリットはない。 カードの巨大化 カードの使用が中途半端だと、カードが使用されずに巨大化して手札に戻ってしまうことがある。ENEも使用されているように見えるが、実は残っている。 焦らず、巨大化したカードをほんのちょっとだけ上にあげて戻すとカードは縮みENEも元に戻る。 + 【補足:敵HP上限と攻略方法】 【補足:敵HP上限と攻略方法】 ●【敵HPの上限】敵HPは、100F毎に増加(≒(x-1)100Fの体力値x約3.6/100F毎)して、1400Fを越えると「21億4748万3647」(=2^31-1)でカンストする。雑魚敵のHPも、x33,x66,x99各階の敵HPも、同様の一定値*になる。また、敵ブロックや敵攻撃力の上限値も同じ値(=2^31-1)である。 (*「振り返ったラスボス」のみHP固定(6,666,666)。何階で振り返ってもHPは変化しない。) ●【オーバーフロー】「マーシャルジャブデッキ+ALL武器」攻撃で、敵の体力上限値(カンスト):「21億4748万3647」(=2^31-1)を越えるダメージ(=ENE×STR)を一回で敵に与えると、システム処理がオーバーフローして敵体力が回復してしまうことがある。致命的な状況となるため、何らかの対策が必要になる。 ※「本気を出す」(STR×7+補正値)で21億を越えるダメージを与えてもオーバーフローは発生しない。ALL武器以外の武器について、同様のオーバーフローが発生するかは検証されていないが、問題なければフィニッシャーとして使えるかもしれない(例えば「デビルアクス」(STR×5+0+補正値×7)など)。 ※※「振り返ったラスボス」戦においても、ALL武器を使い一撃で「21億4748万3647」以上のダメージを敵に与えてしまうとオーバーフローが発生する。ALL武器を使う場合は注意。 ●ゲームシステムの動き (通常攻撃~オーバーフロー) ここでは、ALL武器を使用した際のシステムの動きを解説する。 (言葉の定義) ◯攻撃力=(ENE×STR) ◯攻撃値(X)=攻撃力を32ビットの符号付2進数に変換した値 ◯敵の残りHP(Y)=敵の残りHP(敵HP-攻撃力)を32ビットの符号付2進数に変換した値 挙動①:攻撃力≦(2^31-1):敵への攻撃が攻撃力と同じ正しい値(赤数字)で表示される。「敵の残りHP(=敵HP-攻撃力)」が1以上で戦闘継続。0以下で敵HP=0が表示され戦闘終了(勝利)。正常な挙動。 挙動②-1:攻撃力≧2^31,X≦0,Y≦0:桁溢れにより攻撃値(X)(≠攻撃力)が不正な負の値となったケース。攻撃値(X)が敵HPの回復(緑数字)として表示される。さらに敵の残りHP(Y)が桁溢れで不正な負の値(≠敵HP-攻撃力)になって、敵HP=0と表示され戦闘終了(勝利)。桁溢れによる異常な挙動ではあるが、敵を撃破できる。 挙動②-2:攻撃力≧2^31,X≦0,Y≧1:桁溢れにより攻撃値(X)(≠攻撃力)が不正な負の値となったケース。攻撃値(X)が敵HPの回復(緑数字)として表示される。さらに敵の残りHP(Y)が不正な正の値(≠敵HP-攻撃力)になって敵HP=Yが表示され、敵は生き残り戦闘継続(撃破失敗)。攻撃側はALL武器使用後でENE=0になっているため、何らかの対応をしないと敗北する。 挙動③-1:攻撃力≧2^31,X≧1,Y≦0:桁溢れにより攻撃値(X)(≠攻撃力)が不正な正の値となったケース。攻撃値(X)が敵への攻撃(赤数字)として表示される。さらに敵の残りHP(Y)が桁溢れで不正な負の値(≠敵HP-攻撃力)になって敵HP=0と表示され、戦闘終了(勝利)。桁溢れによる異常な挙動ではあるが、敵を撃破できる。 挙動③-2:攻撃力≧2^31,X≧1,Y≧1:桁溢れにより攻撃値(X)(≠攻撃力)が不正な正の値となったケース。攻撃値(X)が敵への攻撃(赤数字)として表示される。さらに敵の残りHP(Y)が不正な正の値(≠敵HP-攻撃力)になって敵HP=Yが表示され、敵は生き残って戦闘継続(撃破失敗)。攻撃側はALL武器使用後でENE=0になっているため、何らかの対応をしないと敗北する。 ●【対策】オーバーフローを回避して武器で止めを刺す方法。 【対策1】ALL武器を使用する時は、オーバーフローしない(攻撃力(=ENE×STR)が(2^31-1)を越えない)ように、ENE,STR,武器を調整しながら攻撃する。 ※ 挙動②や③については、攻撃する前に結果を予測する事は不可能ではないが、戦闘時に毎回計算(符号付2進数への変換)することは時間が掛かるため現実的ではない。正直面倒くさいので、「えいや」で運任せにしてしまいたくなる人が多いかもしれないが、それでも挙動②-1,③-1のケースで救われる可能性もある。 挙動②-2や③-2で撃破失敗した時の保険としては、ALL武器の攻撃時、手札にコスト0のENE回復カード(ライオンパワーなど)と、攻撃カード(もしくはインスピなどの手札補充カード)を残しておくことをお勧めする。そうすれば、万が一、敵HPが回復してしまった時でも、慌てずENE回復後に追加ジャブなどの攻撃カードで残りの敵HPを削り取ることができる。 【対策2】双剣:攻撃力が(2^31-1)を越えそうな場合はALL武器使用を避け、STRがある程度(7億ほど)溜まった段階で双剣で連撃する。 以上、ご参考まで。 コメント欄 過去ログはこちら→コメント/ボス攻略 コメント欄を作成しました。 - 管理人 (2021-02-15 20 35 25) 振り返った時に出てくるHP666666はボスには当てはまらないのですか? - 名無しさん (2021-04-29 18 15 29) 追加してみました。何か問題があればどなたか修正お願いします。 - 名無しさん (2021-04-30 22 45 59) 振り返ったラスボス、166階で撃破できました。 以下、デッキ・ステータス・装備です。 『デッキ』 ・戦略 ・戦略 ・フクロウの教え ・デッドリー+54 (攻撃201毒116) ・ポイズンマスター+9 ・除霊術 ・天才+8 ・インスピレーション ・インスピレーション ・インスピレーション ・勇気+9 『ステータス』 24、36、22、17、35、10 『装備』 盗賊の証、水のイヤリング、幸運のリング 確かになんとも言えない気持ちになりました…。 - 名無しさん (2021-06-05 16 39 52) 250Fのドラゴンを倒したときに、盗賊の証を持っていましたが宝箱がドロップしませんでした。仕様なのでしょうかね? - 名無しさん (2021-06-11 15 54 07) 444Fでもそうだったので、隠しボス特有の仕様かと - 名無しさん (2021-06-11 20 15 33) 466階攻略中だったワイ、火の精神を使うと体力がマイナスになった時点で死亡 えぇ...体力マイナスになっても一回まで行動許されるのダークサイドだけなんか... - 名無しさん (2021-08-02 08 19 50) ene回復→ダメージ→ドローの順番で処理されるせいで次の行動前にダメージ判定が適用された可能性が微レ存...? - 名無しさん (2021-10-10 15 55 55) 名前